Serseri PYc-30 - Tarih

Serseri PYc-30 - Tarih


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

serseri

(PYc-30: dp. 120 (It.); 1. 117'7"; b. 25'2", dr. 10'0"
tpl. 14; s. 12.0 bin; a. 2.60-araba. mg.)

Vagrant - çelik gövdeli, tek vidalı bir yat- atıldı

9 Ocak 1941'de Bath, Maine'de Bath Iron Works tarafından; 24 Mayıs 1941'de fırlatıldı; ve 13 Eylül 1941'de alıcısı Harold S. Vanderbilt'e teslim edildi. Donanma, 23 Mart 1942'de bir bölge devriye gemisi olarak kullanılmak üzere Vagrant'ı satın aldı. Başlangıçta isimsiz YP-258 olarak belirlenmiş ve sınıflandırılmış olmasına rağmen, yat bir kıyı devriye gemisi olarak yeniden sınıflandırıldı ve 2 Nisan 1942'de PYe-30 gövde numarasını aldı, sonraki 8 Nisan 1942 tarihli bir emir, Vagrant adının tutulmasına izin verdi. Robert Jacob, Inc., tersane tarafından City Island, N.Y.'de donatılan Vagrant, 9 Mayıs 1942'de Lt. (jg.) George T. Elliman, USNR komutasında görevlendirildi.

New London, Conn. ve Boston, Mass.'dan ayrıldıktan sonra, Vagrant, Doğu Deniz Sınırı Komutanı'nın emriyle özel görev için 11 Ağustos 1942'de Newport, R.I.'ye geldi. Yerel operasyonlar için devriye ve eğitim sıfatıyla art arda 1. ve 3. Deniz Bölgelerine devredilen Vagrant, 29 Aralık 1943'te hizmet dışı bırakıldı ve "hizmete" alındı. Almanya ile savaş süresince 3.

30 Mayıs 1945'te Komutan, 3d Donanma Bölgesi, Vagrant'ın Savaş Gemileri İdaresi'ne (WSA) devrine hazırlık olarak etkisiz hale getirilmesine izin verdi. "Hizmet dışı" olarak yerleştirilen ve 6 Ağustos'ta yatırılan Vagrant, 1 Eylül'de Donanma listesinden çıkarıldı ve 14 Aralık'ta WSA'ya transfer edildi. Savaş öncesi sahibi HS Vanderbilt'e döndükten sonra Vagrant, 1949 yılında Oyster Bay, NY'den Ralph C. Allen tarafından satın alındığında el değiştirdi. Daha sonra Orion Shipping and Trading Co. tarafından alındı, Vagrant Lloyd's Register'da kaldı. Yachts, adının listelerden kaybolduğu 1956 veya 1957 yılına kadar.


Vagrant Komutlarını Kullanarak Vagrant Box Nasıl Kontrol Edilir

Bir önceki yazımızda serseri kullanarak sanal bir makinenin nasıl döndürüleceğini görmüştük. Bu yazıda, vagrant dosyasını gereksinimlerimize göre özelleştirmeye odaklanacağız ve serseri ile çalışmak için önemli komutları göreceğiz.

Yeni Bir Vagrant Proje Dizini Oluşturun

Yeni bir proje klasörü oluşturmama izin ver “serseri_testing” ve bu çalışma altında, serseri başlangıç Yeni bir proje oluşturma komutu.

Aşağıdaki görüntüden, -m bayrağını kullanarak minimal bir yapılandırma dosyası oluşturduğumu görebilirsiniz. serseri başlangıç emretmek.

Vagrant Yapılandırma Dosyasını Kontrol Edin

Şimdi aşağıdaki parametreleri değiştirelim ve vagrant dosyamıza ekleyelim.

Tüm bu parametrelerin kullanımını açıklayayım.

Önyükleme sırasında güncelleme kontrolünü kapatın

Serserilerin /etc/hosts dosyasını güncellemesine izin ver

İndirmeniz ve kullanmanız gereken kutu

Sanal makinenin adı. Adı tanımlamıyorsanız “Varsayılan” atanacaktır.

Sanal makineniz için ana bilgisayar adını ayarlama

vmbox.vm.synced_folder ., “/vagrant”, devre dışı: doğru

vmbox.vm.synced_folder “/home/karthick/shelltips”, “/vagrant/shelltips”, devre dışı: false

Senkronize edilmiş klasörü ayarlama. Varsayılan senkronize edilmiş klasörü kapatıyorum ve özelleştirilmiş klasörümü ekliyorum. Paylaşılan klasörleri açmak veya kapatmak için “devre dışı: doğru/yanlış” olarak ayarlamalısınız.

vmbox.vm.network “public_network”, köprü: “Intel(R) Dual Band Kablosuz-AC 7265”, ip: �.168.1.100”

Sanal ağımı köprülü adaptör moduna ayarlama ve bir IP adresi atama. Virtualbox'ın beş farklı ağ modu vardır ve kullanım durumunuza uygun olanı seçebilirsiniz.

vmbox.vm.provider “virtualbox” |vmvbox|
vmvbox.memory = �”
vmvbox.cpus = 2

Sanal makinem için bellek ve CPU çekirdeklerini tanımlama

Şimdi çalıştırırsam serseri komutu, sanal makinemi serseri dosyasında belirttiğim özel parametreye göre yapılandıracak.

SSH'den Vagrant Sanal Makineye

Şimdi sanal makineye bağlanmak için “serseri ssh" emretmek. Birden fazla makineniz varsa, kimliklerini veya Adlarını kullanarak belirli makineye bağlanabilirsiniz. Bu bilgiyi adresinden edinebilirsiniz. genel durum emretmek.

SSH'den Vagrant VM'ye

Ana bilgisayar adı da güncellenir ve serseri dosyasında belirtilen IP adresi de oluşturulur.

Vagrant VM IP'sini ve HostName'i kontrol edin

Serseri sanal makineniz hazır olduğunda, sanal kutu GUI yöneticinize gidebilir ve tüm yapılandırmaların tanımlanan değere göre olup olmadığını doğrulayabilirsiniz.

VirtualBox'ta Vagrant VM'yi doğrulayın

Şimdi sanal makineniz için parola tabanlı kimlik doğrulamayı etkinleştirmek istiyorsanız, sanal makinenizde aşağıdaki komutu çalıştırın. Bu, parola doğrulamasını true olarak ayarlayacaktır.

Şimdi koşmak yerine serseri ssh, geleneksel ssh bağlantı komutunu çalıştırabilirsiniz.

Vagrant VM'ye SSH

Çalışan bir VM'yi durdurmak için aşağıdaki komutu çalıştırın.

Artık çalışan bir makineniz var. Serseri yapılandırma dosyanızdaki herhangi bir parametreyi aniden değiştirmeye karar verirseniz, makineyi yeniden yüklemeniz gerekir.

Serseri yeniden yükleme komutu, VM'yi zarif bir şekilde indirir ve varsa VM'yi yeni yapılandırmalarla getirir.

Vagrant Box Güncelleme

Aşağıdaki komutu çalıştırarak kutunuzun güncel olup olmadığını kontrol edebilirsiniz.

Serseri Kutusunu Güncelle

Güncellemeleri indirmek için aşağıdaki komutu çalıştırın. Burada dikkat edilmesi gereken önemli bir nokta, güncellemeler, çalıştırmakta olduğunuz mevcut kutuya uygulanmayacaktır. Mevcut kutunuzu yok etmeniz ve yeni indirilen güncellenmiş kutuyu döndürmeniz gerekiyor.

Serseri Kutusunu Yok Et

Bir serseri kutusunu yok etmek için serseri yok etmek Disk görüntüleri de dahil olmak üzere tüm dosyaları silecek ancak indirilen kutuyu serseri siteden silmeyecek olan komut.

Serseri Kutusunu Yok Et

Serseri Kutusunu Kaldır

Serseri kutusunu kaldırmak için şunu çalıştırın:

Serseri Kutusunu Kaldır

Bir sonraki makalede, kabuk sağlayıcıların nasıl kullanılacağına ve serseri kutuları dağıtımınızı nasıl otomatikleştireceğinize bakacağız.


Final Fantasy VII ve X-2: Shinras [ düzenle | kaynağı düzenle ]

Final Fantasy X-2'nin harikası Shinra, kurnaz Al-Bhed tekerlekli satıcısı Rin ile birlikte, Farplane'e ve onun bir enerji kaynağı olarak potansiyeline ilgi duymaya başlar. X-2, onları Shinra Electric Power Company'ye bağlamak için eklendi. Final Fantasy VII. ⎗] ⎙] Rin ve Shinra, Rikku'nun bu oyunlarda bahsettiği gibi, Uluslararası / Son Görev senaryosundaki olaylardan önce bile birlikte çalışmaya başlar. ⎚]

Square, Ultimania oyun rehberleri serisini dışarıdan temin etme kararlarında, kanon oluşturmaktan çok Final Fantasy hikayesini genişletmeye daha fazla ilgi gösterdi ve bu nedenle canon, Ultimania'nın olay versiyonuna varsayılan olabilir, ancak bu durumda bu gerekli değildir. Final Fantasy'nin baş senaryo yazarı, Ultimania Guide personeli ile yaptığı bir röportajda konuyu detaylandırarak, gençlerin Shinra'nın şirket Shinra ile doğrudan bağlantılı olmasını amaçladığını açıkça belirtti.

"Kazushige Nojima: '. Martı Kanatları'ndan ayrıldıktan sonra Shinra, Rin'den muazzam bir finansal destek aldı ve Farplane'den Mako Enerjisini çekmek için Vegnagun'u kullanmaya başladı. Ancak, kendi neslinde bu enerjiyi kullanmak için sistemi tamamlayamaz ve gelecekte uzak gezegenlere seyahat etmek mümkün olduğunda, Shin-Ra Şirketi başka bir dünya veya onun gibi bir şey üzerine kurulur. Sanırım bu hikayeden yaklaşık 1000 yıl sonra gerçekleşecekti.'" ⎛] ⎜]

Tartışma ayrıca Bevelle Underground'ın kuruluş çekimi ile Midgar'ın FFVII'deki açılış çekimi arasındaki amaçlanan benzerliğe de döndü. ⎛] ⎜]

Bu, birincil bağlantı olmasa da, herhangi bir bağlantının en geniş kapsamlı sonuçlarına sahiptir. Vagrant Story, X-2 ile aynı dünya veya hatta aynı evren değildir, ancak Final Fantasy serisinin büyük çoğunluğu, Snowflies ve büyülü akışı ile ilgili kavramlar olan Lifestream, Farplane ve Pyreflies ile tematik olarak birbirine bağlanmıştır. Aziz Iocus'un takipçilerinin Karanlık olarak adlandırdığı enerji.

Final Fantasy XII Bağlantıları [ düzenle | kaynağı düzenle ]

Her alan haritasına hem Vagrant Story hem de Final Fantasy XII'de bir isim verilirken, daha ürkütücü VS stilleri şüphesiz sansürlendi, Vagrant Story'nin en şiirsel ve ezoterik isimleri bile XII'de Walk of Stolen Truths ve Invitation gibi isimlerle yankılandı. Heresy'ye.

Üretim personeli açısından bakıldığında, iki oyun birbirine bağlıdır. onların müziği ile Hitoshi Sakimoto her iki oyunun Orijinal Ses Parçasını (OST) yazdı. Ve hikayelerine göre: Final Fantasy XII aslen yönetmen tarafından Yasumi Matsuno ve Hiroyuki Itō, her ikisi de 2001'de Hironobu Sakaguchi tarafından özenle seçilmişti. Matsuno, görünüşte sağlık sorunları nedeniyle geliştirme ekibinden ayrılmak zorunda kalsa da, "Hikaye ve Konsept" ve "Süpervizör" için kredilendirildi. Mirasına bir övgü olarak, Final Fantasy XII'nin geliştirme ekibi, Yazmat adlı oyuna isteğe bağlı bir patron ekledi (yukarıda belirtilen takma adı Yazumi Matsuno'da bir oyun). Yazmat (Kuzey Amerika versiyonunda Yiazmat olarak yerelleştirilmiştir) hakkında oyun içi bilgilere "Bir Efsaneye Veda" yazan bir altyazı eşlik ediyor. Oyuncuya Yiazmat'ı öldürme görevini veren Montblanc, kendisinin ve moogle arkadaşlarının bir zamanlar bilge bir lider ve akıl hocası ile birlikte birçok harika şey yaptıklarının hikayesini anlatıyor. Montblanc, Yazmat'ın gelip o ustayı öldürerek hepsinin dağılmasına neden olduğunu açıklar.

  • Iocus Rood Mührü/Kan Günahı (çapraz çubuk yerine X ile çapraz), sihir ve yaratıkların çağrılmasıyla ilgili kalır: oyuncu çağırdığında arka plandadır, ilk büyük görünümünde Gabranth tarafından imzalanır ve Zalera'nın "Ölüm Feryadı" büyüsü sırasında şamanın kafatasında kötü şöhretli dövmeye benzeyen bir Kan Günahı işareti belirir.
  • serseri hikayesi Valendia'da yer almaktadır. Valendia kıtalardan biridir. Final Fantasy XII ve oyunda kullanılan takvim Eski Valendian Takvimi olarak bilinir.
  • Leamonde Entites, Final Fantasy XII'de Valendia kıtasındaki Nabreus Deadlands'de ortaya çıkıyor.
  • Final Fantasy XII'deki Klan Primer Derecelerinden biri Riskbreaker. Ashley Riot, Riskbreakers'ın bir üyesidir.
  • Final Fantasy XII'deki en iyi yazı girişlerinin birçoğu, Merlose adlı bir Naturalist tarafından alıntılanmıştır. Bu, Kriminolog Callo'nun soyadı.
  • Kiltia'da bir mezhep olarak bahsedilmektedir. serseri hikayesi. Final Fantasy XII'de Kiltia'nın Işığı adında bir din var.
  • Bazı yaratıklar, oyunda bulunan Aksesuarlardan sonra adlandırılır, liste şöyledir:
    • Marduk - Fırtına tanrısı Marduk'a ait olduğu söylenen burun halkası. Mardu Entite için isim ima.
    • Semender Yüzüğü - Semender ateş ruhunun özüyle dolu yüzük. Salamand Entite için isim ima.
    • Gnome Bilezik - Bir dünya ruhu ile dolu Bilezik. Gnoma Entite için isim ima.
    • Undine Bileklik - Undine su ruhunun özü ile dolu kol bileziği. Undin Entite için isim ima.
    • Sylphid Ring - Bir sylph hava ruhunun özü ile dolu yüzük. Sylphi Entite için isim ima.
    • Faufnir'in Gözyaşı - Bir kristal taşıyan kolye, Faufnir'in Gözyaşı, öldüğünde ejderhanın gözünden ağladı. Şeytani hayalet Fafnir (Final Fantasy XII) için isim ima.

    Final Fantasy Taktikleri [ düzenle | kaynağı düzenle ]

    • Kısa bir pasaj A.J. Durai (ve bazı Rood Ters resimlerinin bir parçasıdır). 'Arazlam Durai' anlatıcı oldu Final Fantasy Taktikleri.
    • Samantha ile bir diyalogda Sydney, Iocus Rahipliğinin gerçekten bir iblis olan 'ölü' bir tanrıya nasıl taptığından bahseder. Rahiplikle ilişkilendirilen Kilisenin adı hiçbir zaman verilmediği için bu, Aziz Ajora Glabados'a bir gönderme olabilir.
    • Bazı Öğeler ve Değerli Taşlar, isimlendirilecek karakterlerden sonra adlandırılır. Final Fantasy Taktiklerive şu sonuca varmaya yardımcı olur serseri hikayesi sonra gerçekleşir Final Fantasy Taktikleri. Tam liste şöyle:
      • Agrias Balm: Zodiac Brave Story'de anlatıldığı gibi büyük şövalye Agrias tarafından kullanılan balsam. Agrias Oaks ile ilişkili. İçinde Final Fantasy Taktikleri: Aslanların Savaşı, Agrias'a hediye olarak bir dudak balsamı verilir. Zodiac Brave Story, Final Fantasy Tactics'te de yinelenen bir temadır.
      • Haeralis: Cesur Haeralis'in gücüne sahip yıldız safir. İnsanlara karşı gücü biraz arttırır. Delita Heiral ile ilişkili.
      • Altema - Düşmüş Altema'nın ruhunu içeren Garnet. Kötü düşmanlara karşı gücü arttırır. Lucavi Ultima (Final Fantasy Tactics) ile ilişkilendirildi. Ultima aynı zamanda "Düşmüş" bir melek olarak da gösteriliyor. Final Fantasy XII, adı bazı yerelleştirmelerde Artema'ya çevrilmiştir.
      • Orlandu - Orlandu'nun iskeletinin bir parçasını içeren Actinolite. İnsanlara karşı gücü arttırır. T.G ile ilgili Kont Cidolfus Orlando.
      • Balvus - Balvus'un küllerini içeren Chiastrite. Ölümsüzlere karşı gücü arttırır. Ramza Beoulve'nin babası Barbaneth Beoulve ile ilişkisi var.
      • Beowulf - Armandine, Büyük Beowulf'un saçını tutuyor. Fantomlara karşı gücü arttırır. Beowulf Cadmus ile ilişkilendirilebilir.
      • Berial Blackpearl - Berial'in ruhunun içinde bağlı olduğu Blackpearl. Karanlık yakınlığı artırır. Muhtemelen Belias (Final Fantasy Tactics) ile ilişkilidir (Belial, orijinal İbranice'nin alternatif bir yorumudur). İçinde Final Fantasy XII, Belias'ın (Çağırma) Karanlığın Esper filizi olduğu ortaya çıktı.

      Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [ düzenle | kaynağı düzenle ]

      • Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift/Side Stories'in birinde Montblanc Hurdy'den bir şişe Prudence talep ediyor. Prudence, içinde bulunan şaraplardan biridir. Serseri Hikayesi'Lea Monde.

      Final Fantasy Taktikleri İlerlemesi [ düzenle | kaynağı düzenle ]

      • Gran Grimoire önemli bir rol oynar Serseri Hikayesi'arsa. Terim daha sonra Ivalice serisindeki diğer büyülü kitaplar için kullanılacaktı, ancak bir dizi Gran Grimoires, Final Fantasy Tactics Advance serisinde tekrar eden bir arsa öğesi haline gelecekti.
      • Final Fantasy Tactics Advance'deki klan rütbelerinden biri Riskbreaker. Ashley Riot, Riskbreakers'ın bir üyesidir.

      Diğer Genel Bağlantılar [ düzenle | kaynağı düzenle ]

      Çeşitli Final Fantasy oyunlarına kesinlikle birkaç tartışılabilir daha az bağlantı var:

      • 'Cure' büyüsünün işlevi, yaşayan karakterler için Hit Points geri kazanması, ancak Undead türü yaratıklara zarar vermesi bakımından Final Fantasy tedavilerine benzer. ayrıca Final Fantasy XI'e kadar bir daha görünmeyen bir yetenek adıdır. Bu zayıf bir bağlantı ama Yasumi Matsuno, sonunda oyunu destekleyen PlayOnline geliştirmesinin bir parçasıydı.
      • "Dragoon" İşi, "Sigguld the Dragon"a ait olan Sigguld değerli taşının açıklamasında belirtilmiştir.

      Oyun İncelemeleri

      PlayStation oyunlarının bundan daha iyi görünemeyeceğini düşündüğünüzde Vagrant Story karşınızda. Bu, bugüne kadarki en iyi görünen PlayStation oyunudur ve harika bir oyun olduğu gerçeğinin de zararı yoktur. Gerçek zamanlı olarak yapılan sinemalarla, ilk sekanstan dikkatinizi çeken ve elinizden bırakmayan gerçekten benzersiz bir çizgi roman tarzı var. Savaş sistemi, bir menü aracılığıyla saldırılacak alanları seçmenin ve Aksiyon-RPG oyununu seğirmenin mantıklı bir birleşimidir. Zincirleme ve Savunma Yetenekleri, doğru zamanlanmış düğmelere basarak saldırı kombinasyonları gerçekleştirmenize veya düşman saldırılarına karşı savunma yapmanıza olanak tanır. Kendinizi bir kılıç ustası olarak görüyorsanız, silahları parçalarına ayırabilir ve parçaları yenilerini oluşturmak için kullanabilirsiniz. Silahlar, siz onları farklı türde düşmanlara karşı kullandıkça deneyim puanı da kazanır, ancak zamanla bozulurlar (onları yol boyunca dükkanlarda onarabilirsiniz). Alabileceğiniz o kadar çok silah var ki, onları yağmalamak için satabileceğiniz silah dükkanlarının olmaması neredeyse utanç verici. Zindanlar çok büyüktür ve bir sonraki odanın ne tutacağını asla bilemezsiniz. Müzik, aksiyona mükemmel uyum sağlar; sessellik Square'in FF müziğinden farklıdır, ancak aynı orkestral damarda kilitlidir. Bu da uzun bir oyun - aksiyon RPG'lerinizi yavaş ve kolay alırsanız, en az 30 saatlik oyun bekleyin. Neredeyse tüm savaş, ilerleme hızını yavaşlatacak konuşacak hiçbir kasaba veya insan olmadığı için. Herhangi bir RPG hayranının kitaplığına harika bir katkı.

      Vagrant Story, iyi yapılmış ve tek bir oyuna dönüştürülmüş iki türdür. Aksiyon (zıplama, bulmacaları engelleme, kombolar için zamanlama düğmesine basma) ve Rol yapma (yoğun hikaye, harika beceri sistemi ve tonlarca benzersiz öğe, büyü ve silah - kendinizinkini yapma ve adlandırma yeteneğinden bahsetmiyorum bile) . Ve grafikler? Net ve ayrıntılı, kesinlikle pürüzlü kenarlar veya aksaklıklar olmadan PlayStation oyunlarının bu kadar iyi görünmesi gerekmiyor Savaş bir süre sonra tekrarlanabilir ve bazı patronların daha iyi dengelenmesini diliyorum (iyi gidiyor olabilirsiniz ve aniden öldürülebilirsiniz) büyük bir saldırı ile), ancak bu hala bir cehennem aksiyon/RPG.

      Vagrant Story benim için gerçek bir soru işaretiydi, FFT'yi geliştiren gruptan bir Aksiyon/RPG, hayal gücümüzün zorlamasıyla kesin bir şey gibi gelmedi. Bununla birlikte, oyun güzel bir şekilde ortaya çıktı. Sözde gerçek zamanlı dövüş arayüzü son derece iyi çalışıyor. Vagrant Story, yeni başlayanlara takip etmesi gereken çok fazla özellik gibi görünse de, sayısız yeteneğin birbirini nasıl etkilediğini anlamaya başladığınızda, oyunun güzelliğini görmek kolaydır. Tek gerçek şikayetim, tüm oyunun sadece zindanda sürünerek ve savaşarak geçmesidir. Ziyaret etmek için bir veya iki kasaba hoş bir dokunuş olurdu.

      Genel bakış

      Bir video oyunu hakkında gerçekten heyecanlanmayalı uzun zaman oldu. Beni etkileyen oyunlar bile beni çocukluğumdaki ve Final Fantasy'yi ilk kez Nintendo Power'da okuduğum zamanki gibi hissettirmedi. Tomb Raider ilk ortaya çıktığında bile, aynı zamanda bir tür pop idolü haline gelebilecek derinliği olan bir video oyunu karakterinin potansiyel gelişimi daha çok ilgimi çekti - ne yazık ki, Eidos çok fazla derinliğe sahip bir karaktere sahip olamayacağınıza karar verdi. ve aynı zamanda pop yıldızlığı. Vagrant Story ve yıldızı Ashley Riot bana yeni bir umut verdi.

      Ashley'nin karısı ve çocuğunun birkaç yıl önce bir haydut tarafından öldürülmesinden sonra, Barış İçin Valendian Şövalyeleri'nin Riskkıran bölümüne transfer oldu. Risk Kıranlar, çoğunlukla tek başına öldürme yetkisi olan (Bond'dan bile daha havalı!) çalışan Tehlikeli Suç Görev Gücü'dür - en iğrenç, gaddar ve zeki suçluların peşine düşerler. Hayatta kalanların çoğu görevlerinde başarısız olsa bile %70'ten fazlası eylemde ölüyor. VKP Academy'den sınıfında Valedictorian'ı bitiren Ashley (ve Squall'dan da daha havalı!) mükemmel bir vaka kaydına sahip.

      Oyun, Duke Bardorba'nın malikanesinin Sydney Losstarot liderliğindeki "Mullenkamp" adlı bir tarikat tarafından ele geçirilmesiyle başlar ve Ashley, VKP Bilgi Analiz Birimi'nden (doktora derecesine sahip) yerleşik bebek ajanı Callo Merlose'un yardımıyla araştırma yapmakla görevlendirilir. Dük uzakta ikinci bir konutta, bu yüzden Sydney'in silah arkadaşı John Hardin, oğlu Joshua Bardorba'yı kaçırdı. Şimdi Ashley, yeraltından kaçan suçluları kayıp şehir Lea Monde'a kadar takip etmelidir. Lea Monde, tüm Valendia'daki en güçlü surlara sahip etkileyici bir şehirdi ve harika şaraplarıyla ünlüydü. Efsaneye göre 20 yıl önce bir depremde batan bu şehir, Sydney'in kültünün adanmış olduğu çok güçlü, çok kötü büyücü Mullenkamp'ın eviydi.

      Orada gizlenen bazı eserler, aynı zamanda, Romeo Guildenstern liderliğindeki Kardinal'in kontrolü altında ve Kilise tarafından onaylanan bir grup olan Crimson Blade Tarikatı'nın arzu nesnesidir. Bu grup Parlamento ile çelişiyor, yani Dük ile anlaşamıyor mu? Neden "gayri resmi olarak" Dük'ün malikanesindeydiler? Dük'ün Mullenkamp ile bağlantısı nedir? VKP'nin, Ashley'den daha fazla arka plan bilgisi olan başka bir ajan olan Jan Rosencrantz'ı Lea Monde'a göndermesinin gerçek nedenleri nelerdir? Ve Ashley'nin hafızasında tam olarak ne bastırılıyor? Bu ilgi çekici hikaye, baştan sona sürükleyici oyun içi sinema sekanslarında ortaya çıkıyor.

      Oynanış

      Öncelikle, Ashley'i kontrol etmek Lara Croft'tan ÇOK daha kolay (anlayabileceğiniz gibi, bu karakterleri karşılaştırmak için çok fazla alan görüyorum, ancak oyunların tamamı çok, çok farklı) ve Lara'nın konseri tamamen serin ve Ashley, savaşın sıcağında biraz gerginleşir ve sakin kalmayı unutmaması gerekir. RİSK sisteminin güzelliği budur. Temel olarak, Ashley dövüşürken öfkelenir ve bu da ona, istikrarsız ve daha az odaklanmış hale geldikçe saldırılarını vurma olasılığını azaltan RİSK Puanları verir. Özellikle Zincirli Saldırıyı devam ettirirseniz, her saldırı yaptığında ve bir Savaş Yeteneği kullanıldığında RİSK artar. Canavar saldırıları da bağlanırsa daha fazla zarar verir. Ash'in Rahat Duruş'ta zaman geçtikçe Risk Puanı kaybettiğini unutmayın (yani, tırmanabilmesi, itebilmesi, bir şeyler alabilmesi ve bir dövüşten sonra sakinleşebilmesi için silahını çıkarmaması), bu nedenle dövüşler arasında sakinleşmesine zaman ayırın. Savunmak için kullanılan başka bir Savaş Yetenekleri grubu daha var. Bunlar için zamanlama hala anahtardır. Ancak bu sefer, bir önceki saldırınız geldiğinde vuruşunuzu zamanlamak yerine, savunmanızı düşman darbesinin bağlandığı zamana göre ayarlarsınız. Alışacaksın. Lara, savaşın sıcağında hiç bu kadar düşünmemişti.

      Ancak, Bay Riot ve Bayan Croft'un kesinlikle ortak yanlarından biri, bir cephaneliği paketlemeye duydukları aşktır. Ancak Lara tamamen silahlı olsa da, Ashley gürz, balta, kılıç ve mızrak kullanarak ufkunu genişletiyor. Ayrıca, Ashley sadece silah bulmakla kalmıyor, farklı kulplar ve bıçaklar yeni yıkım araçları yapmak için fabrikalarda yeniden birleştirilip dövülebiliyor. Bir silah yaptığınızda, adını verebilirsiniz. Hatta belirli niteliklere sahip bir silahı veya zırhı "büyülemesini" sağlayacak öğrenebileceği bir tür sihir bile var - bu oyunda Buz Kalkanını bulmanız gerekmiyor, YAPABİLİRSİNİZ!! Tek bir silahla vakit geçirmek, katlettiği yaratıklardan Hayalet Puan kazanmasını ve güçlenmesini sağlar. Sonunda, yarattığınız bir silah potansiyeline ulaşacak kadar kullanıldığında, ün ünvanları kazanacaktır. Excalibur, geçmişi olmadan Excalibur olmazdı. Bununla birlikte, her silahın ayrıca kullanımdan kaynaklanan yapısal bozulmayı temsil eden Hasar Puanları vardır (evet, millet, metale çarpan metal bir diş açar. ve Rahat Duruş. Kalkanınızı duvarlara vurarak ve kılıcınızı yerde sürükleyerek dolaşmayın. Ayrıca Ashley'nin dövüldükleri Fabrikalarda silahları onarabileceğini ve daha uzun süre dayanmalarını sağlayabileceğini de unutmayın. Silahın daha güçlü olmasının yanı sıra, özellikle birine adanmanın bir başka avantajı da, Ash'in zaman içinde Break Arts'ı bastırılmış hafızasından, Zincirli Saldırı savaşının düğmeye basma/zamanlama bilgisi olmadan ölümcül saldırılara izin veren belirli bir silahla hatırlamasıdır. Yetenek.

      Ayrıca, Ashley OKUYABİLİR!! Mullenkamp'ın eski Grimoire'larını terk edilmiş şehrin etrafına dağılmış halde bularak, zeki oğlumuz, Şaman büyülerinden kişisel iyileştirme için Warlock saldırılarına, Büyücülük ve Büyü eylemlerine kadar dört farklı büyü türünü öğrenebilir, Ashley sonunda hepsini yapabilir. O sadece silahlı aptal bir sporcu değil.

      Bu yeni, taze oyunda en sevdiğim yeniliği henüz söylemedim -- bariz görünen, ancak daha önce görmemiştim: isabet yerleri. Sadece rastgele kaybetmez veya can puanı almazsınız. Ashley'nin vücudu, rakiplerinin vücutları gibi bölümlere ayrılmıştır. Bir saldırı bir ejderhanın kuyruğuna odaklanırsa, sallanan kuyruk saldırısını kullanma yeteneğini kaybeder. Aynı şekilde, yalnızca alt tarafına odaklanan ve pullarla korunmayan bir saldırı onu öldürür. Bir canavar Ashley'nin bacaklarını yemeye odaklanırsa, sakatlanabilir ve çok iyi hareket edemeyebilir veya bir kafa saldırısı onu susturabilir ve büyü kullanamaz hale getirebilir. Final Fantasy Tactics ekibinin bu oyun üzerinde çalıştığını söyleyebilirsiniz: güzel karakter tasarımı ve büyüleyici film müziğinin yanı sıra, savaşta zeka ve stratejinin öneminden vazgeçmeyi reddetmesi de var.

      Target Dome savaş sistemi, Parasite Eve'e benzer bir şekilde. Etrafınızdaki kürenin menzilinde bir şey varsa, vücudunun bir bölümünü hedef alabilir ve ona ve ona saldırabilirsiniz. Tabii ki, yaylı tüfek gibi uzun menzilli silahlar ve kürenizin dışındaki düşmanları yok etmenize izin veren bazı sihirli saldırılar da var.

      Son olarak, ne zaman bir düşman öldürülse, Ash'in Ansiklopedisinde saklanır, böylece istediğiniz zaman geri dönüp onu görüntüleyebilirsiniz. Canavar sınıflandırma sistemi ve tuzaklar ve "Evrim ya da Öl!" gibi birkaç incelik daha var. Çözülmesi gereken bulmacalar var, ancak bu zaten size bu başlığın karmaşıklığı hakkında bir fikir veriyor ve oynarken bazı şeyler, basılı olarak seslendirebileceğimden daha az karmaşık. Oyun çok ilgili olsa da, dünya ve içindeki oyun hızla sorunsuz ve sezgisel hale geliyor.

      Grafikler ve Ses

      Güzel. Güzel! GÜZEL! Canavarlar harika görünüyor, silahlar harika görünüyor, büyülü efektler harika (ancak bir Guardian Force dizisi için sonsuza kadar beklemek zorunda değilsiniz). Ve kahramanımız görünüyor. harika? Saçlarına ve dirsek korumalı radyan eldivenlerine ve "Hey adamım, Lara Croft kadar seksi olabilirim" diyen sırtı açık şortuna bakın. iyi, belki-belki değil. Ama kesinlikle havalı görünüyor. Akihiko Yoshida, favori karakter tasarımcım olarak Yoshitaka Amano'yu geride bırakmış olabilir. Bu oyundaki tüm karakterlerin belli bir özelliği var. karanlık ve çoğu da bana Aeon Flux'u hatırlatan fetiş bir cinsellikle suçlanıyor. Vücut piercingleri, dövmeler ve çok sayıda toka ve fermuar var. Bunu sevmelisin.

      Oyun ayarlarındaki her şeyin dokuları, çok gerçekçi hissettiren sürükleyici bir dünya yaratacak şekilde iyi işlenmiştir. Aydınlatma ve renk paleti, ürkütücü ve güzelin doğru karışımıyla oyun boyunca mükemmel bir atmosfer yaratır. Hedef Kubbe'de saldırdığınız yere göre uzuvların düştüğü savaşlarda (Kare olmadığını biliyorum ama bu oyun için uygun olur) görmek istediğim tek şey kan ve vahşet. Ek bir gerçekçilik seviyesi olurdu ve söylemeye cüret edeyim, aptal bir orkun kafasının yuvarlanmasını izlemek şiddetli bir eğlence olurdu.

      Tabii aynı şey soundtrack için de geçerli. Ne de olsa bu, üzerinde çalışan aynı parlak besteci Hitoshi Sakimoto tarafından atılan bir Kare başlık. Final Fantasy Taktikleri. Hatta bir hava yaratma konusunda Ryuichi Sakamoto ile aynı seviyede olduğunu düşünüyorum. Müziği, Castlevania/Dracula X ve son fantezi ve serseri hikayesi kendi tür endüstriyel ses. Ayrıca oyun ortamının dışında da çok dinlenebilir. Bu, kelimenin tam anlamıyla, şimdiye kadar duyduğum en güzel ve sıkı bir şekilde bestelenmiş film müziği.

      Sonuç olarak

      Açıklamanın ağırlığından korkmasaydım, kesinlikle buna şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun derdim. Bunun yerine, bunun oldukça muhtemel ve muhtemelen en iyisi olduğunu söyleyeceğim. Oyun içi bulmacalar ve çok fazla kişisel kişiselleştirme ile harika bir tekrar değeri var. Lea Monde'un tarihi, Hill House kadar "korkunç" ve Ashley'nin kişisel destanı The Crow's kadar zorlayıcı. Ana kötü adam Sydney, iki favorimin unsurlarını - Kefka'nın çılgınlığı ve oyunculuğu ile Sephiroth'un trajik güzelliğiyle birleştiriyor - yeni unsurlar ekliyor ve onları her ikisini de aşan bir bütün halinde ortaya çıkarıyor. Ve tüm hikaye bir filmdeki kadar zarif (görsel ve yapısal olarak) oynanır. son fantezi oyun.

      Ashley Riot, Lara Croft'un kişiliğine her yönüyle dönüşebilir, ancak bence Square, karakterinin derinliğinden uzaklaşmasına izin vermeyecek kadar ona saygı duyuyor. Muhtemelen altında hikayeler olan sevimsiz çizgi romanlar veya düşük kaliteli aksiyon figürleri ve ürünler görmeyeceğiz. Yönetmen Yasumi Matsuno şunları söyledi: "Eğer son fantezi büyük bir Hollywood filminin oyun endüstrisi versiyonu, o zaman serseri hikayesi küçük bir sinemada sessizce izlenecek bağımsız bir film." Mezar yağmacısı, ama daha az yoğun değil. Bu sanat evi, ama aynı zamanda o kadar eğlenceli ki bence herkes için sanat evi. Ashley gerçekten havalı olsa da, ona sadece bakmak istemiyorum, aslında oyunu oynamayı seviyorum. Tekrar, nihayet.


      Birden fazla seçeneği kafa karıştırıcı buldum, bu yüzden tam olarak ne yaptıklarını görmek için hepsini test etmeye karar verdim.

      VirtualBox 4.2.16-r86992 ve Vagrant 1.3.3 kullanıyorum.

      nametest adında bir dizin oluşturdum ve koştum

      varsayılan bir Vagrantfile oluşturmak için. Sonra VirtualBox GUI'yi açtım, böylece oluşturduğum kutuların hangi adlarla görüneceğini görebildim.

      VirtualBox GUI Adı: "nametest_default_1386347922"

      Yorumlar: Ad varsayılan olarak DIRECTORY_default_TIMESTAMP biçimindedir.

      VirtualBox GUI Adı: "nametest_foohost_1386347922"

      Yorumlar: Açıkça bir VM tanımlarsanız, kullanılan ad 'varsayılan' belirtecinin yerini alır. bu isim serseri konsolda çıktılar. zook'un (yorumcu) girişine göre basitleştirme

      VirtualBox GUI Adı: "foohost"

      Yorumlar: Bir sağlayıcı yapılandırma bloğunda name özniteliğini ayarlarsanız, bu ad VirtualBox GUI'de görüntülenen adın tamamı olur.

      Birleşik Örnek: VM Tanımla -ve- Sağlayıcı Adını Ayarla

      VirtualBox GUI Adı: "barhost"

      Yorumlar: Her iki yöntemi aynı anda kullanırsanız, sağlayıcı yapılandırma bloğunda isme atanan değer kazanır. zook'un (yorumcu) girişine göre basitleştirme

      Yorumlar: Bu, VM içindeki ana bilgisayar adını ayarlar. Bu, VM'deki hostname komutunun çıktısı olacaktır ve ayrıca istemde [email protected]<hostname> gibi görünen şey budur, burada [email protected] gibi görünecektir

      Son Kod

      İşte orada. Artık ayarlayabileceğiniz 3 farklı seçeneği ve bunların etkilerini biliyorsunuz. Bu noktada tercih meselesi sanırım? (Vagrant'ta yeniyim, bu yüzden henüz en iyi uygulamalarla konuşamam.)


      19 Cevap 19

      Dosyayı kopyalamak için bir kabuk hazırlayıcı kullanmak yerine, bir Vagrant dosya hazırlayıcı da kullanabilirsiniz.

      Sağlayıcı adı: "dosya"

      Dosya hazırlayıcı, ana makineden konuk makineye bir dosya yüklemenize olanak tanır.

      En kolay yolu sorduğunuz için vagrant-scp kullanmanızı öneririm. Serseri için bir scp komutu ekler, böylece normalde scp ile yaptığınız gibi dosyaları VM'nize kopyalayabilirsiniz.

      "Lütfen, herhangi bir nedenle özel olarak scp istemiyorsanız, ana bilgisayardan VM'ye dosya aktarmanın en kolay yolunun, onları Vagrantfile ile aynı dizine koymak olduğunu unutmayın - bu dizin, VM'de otomatik olarak /vagrant altına monte edilir. bunları doğrudan sanal makineden kopyalayabilir veya kullanabilirsiniz."

      Varsayılan olarak, ilk serseri örnek 2222 olarak ssh portunu kullanır ve ip adresi 127.0.0.1'dir (Portu gerçek sanal ana bilgisayar ile ayarlamanız gerekebilir)

      Böylece yerel dosyanızı vagrant örneğine kopyalamak için aşağıdaki komutu çalıştırabilirsiniz. parola, vagrant olan kullanıcı adıyla aynıdır.

      Dosyayı yerel sunucunuza da kopyalayabilirsiniz.

      Varsayılan olarak /.ssh/config, bunu ortamımda yaptım: StrictHostKeyKontrol yok &ndash BMW 19 şub.15, 22:40

      İşte soruna yaklaşımım:

      Adım 1 - Özel anahtarı, ssh bağlantı noktasını ve IP'yi bulun:

      Adım 2 - scp için parametre olarak bağlantı noktasını ve özel anahtarı kullanarak dosyayı aktarın:

      yerel dosyayı serseri kullanıcının ana dizinine koyacak

      Sonunda yaptığım şey, dosyayı serseri dizinimde tutmak (otomatik olarak /vagrant/ olarak monte edilir) ve bir kabuk sağlayıcı ile kopyalamaktı:

      Dosyaları dizininizde bulundurmaktan çekiniyorsanız, bu kodu Ana makineden bir komut dosyasında çalıştırabilirsiniz.

      ve basit scp dosyası vagrant:/path/ . vagrant ssh-config komutunu kullanarak kimlik dosyasının yolunu bulabilirsiniz.

      /.ssh/config. Ama tekrar teşekkürler! &ndash nealmcb 6 Tem '15, 4:37

      Vagrantfile dosyanızın bulunduğu dizine gidin
      Then, edit your Vagrantfile and add the following:

      "." means the directory you are currently in on your host machine
      "/vagrant" refers to "/home/vagrant" on the guest machine(Vagrant machine).

      Copy the files you need to send to guest machine to the folder where you have your Vagrantfile Then open Git Bash and cd to the directory where you have your Vagrantfile and type:

      where XXXXXXX is your vm name. You can get your vm name by running

      if for some reasons you don't have permission to use

      there is an alternative way :

      First vagrant up yourVagrantProject, then write in the terminal :

      you will have informations about "HostName" and "Port" of your virtual machine.

      In some case, you could have some virtual machines in your project. So just find your master-machine (in general, this VM has the port 2222 ), and don't pay attention to others machines informations.

      write the command to make the copy :

      At this steep you will have to put a vagrant password : by default it's "vagrant"


      Professional life

      He was educated by tutors and at private schools in Massachusetts, including St. Mark's School, Harvard College (AB 1907), and Harvard Law School, where he attended from 1907 to 1910 but did not receive a degree. He then joined the New York Central Railroad, the centerpiece of his family's vast railway empire, of which his father was president.

      Birinci Dünya Savaşı

      Vanderbilt nearly lost his yacht, the Vagrant, on Britain's entry into the First World War. The British competitor for the 1914 America's Cup, Shamrock IV, was crossing the Atlantic with the steam yacht Erin, destined for Bermuda, when Britain declared war on Germany on August 5, 1914. Among the first things done in Bermuda on the declaration was to remove all maritime navigational aids. As the Commodore of the New York Yacht Club, Vanderbilt sent the Vagrant from Rhode Island to Bermuda to meet the Shamrock IV ve Erin, and to escort them to the US. The British crews had received word of the declaration by radio. NS Vagrant arrived on the 8th. Having no radio, the crew were unaware of the declaration of war. Finding all of the buoys and other navigational markers missing, they attempted to pick their own way in through the Narrows, the channel that threads through the barrier reef. This took them directly to the fore of St. David's Battery, where the gunners were on a war footing and opened fire. This was just a warning shot, which had the desired effect. NS Shamrock IV ve Erin arrived the next day. The America's Cup was cancelled for that year.

      In March 1917, Vanderbilt was commissioned a lieutenant (junior grade) in the United States Naval Reserve. When the United States entered World War I, he was called to active duty on April 9, 1917 and assigned as commanding officer of the scout patrol boat USS Patrol No. 8 (SP-56), which operated out of Newport, Rhode Island.

      He was reassigned on July 20 to command the Block Island, Rhode Island, anti-submarine sector and on November 17 the New London, Connecticut sector. Upon his reassignment the officers and men of the Block Island sector presented him with an engraved naval officer's sword as a token of their esteem. The sword is now displayed at the Marble House in Newport.

      On July 17, 1918, he was reassigned to the US Navy forces in Europe and reported to Submarine Chaser Detachment 3 at Queenstown, Ireland in August. He served with Detachment 3 until the unit was disbanded on November 25, 1918 - shortly after the Armistice was signed.

      He was placed on inactive duty December 30, 1918 and was promoted to lieutenant on February 26, 1919, retroactive to September 21, 1918. He was discharged from the Naval Reserve on March 26, 1921. [1]

      Post war

      On his father's death in 1920, Harold inherited a fortune that included the Idle Hour country estate at Oakdale, New York (on Long Island) and equity in several railway companies:

      Following the death of his brother William in 1944, he remained the only active representative of the Vanderbilt family involved with the New York Central Railroad. He served as a director and member of the executive committee until 1954, when the New York Central was subjected to a hostile takeover by business tycoon Robert R. Young.


      Vagrant PYc-30 - History

      Harold Stirling Vanderbilt CBE (July 6, 1884 – July 4, 1970) was an American railroad executive, a champion yachtsman, an innovator and champion player of contract bridge, and a member of the Vanderbilt family.

      He was born in Oakdale, New York, the third child of William Kissam Vanderbilt and Alva Erskine Smith. To family and friends he was known as "Mike". His siblings were William Kissam Vanderbilt II and Consuelo Vanderbilt. As the great-grandson of the shipping and railroad tycoon Cornelius Vanderbilt, he was born to great wealth and privilege: as a child he was raised in Vanderbilt mansions, travelled frequently to Europe, and sailed the world on yachts owned by his father. His nephew, Barclay Harding Warburton III, founded the American Sail Training Association. Vanderbilt was educated by tutors and at private schools in Massachusetts, including St. Mark's School, Harvard College (AB 1907), and Harvard Law School, where he attended from 1907 to 1910.

      After Harvard Law, he joined the New York Central Railroad, the centerpiece of his family's vast railway empire, of which his father was president. On his father's death in 1920, Harold inherited a fortune that included the Idle Hour country estate at Oakdale, New York (on Long Island) and equity in several railway companies, including Detroit, Toledo & Milwaukee Railroad, the Genesee Falls Railway, the Kanawha and Michigan Railway, the Kanawha and West Virginia Railroad, the New Jersey Junction Railroad, the New York Central Railroad, the New York and Harlem Railroad, and the Pittsburgh and Lake Erie Railroad. Following the death of his brother William in 1944, he remained the only active representative of the Vanderbilt family involved with the New York Central Railroad. He served as a director and member of the executive committee until 1954, when the New York Central was subjected to a hostile takeover by business tycoon Robert R. Young. Young committed suicide four years later.

      Vanderbilt nearly lost his yacht, the ''Vagrant'', on Britain's entry into the First World War. The British competitor for the 1914 America's Cup, ''Shamrock IV'', was crossing the Atlantic with the steam yacht ''Erin'', destined for Bermuda, when Britain declared war on Germany on August 5, 1914. The British crews received word of the declaration of war by radio. As the Commodore of the New York Yacht Club, Vanderbilt sent the ''Vagrant'' from Rhode Island to Bermuda to meet the ''Shamrock IV'' and ''Erin'', and to escort them to the US. Meanwhile, among the first things done in Bermuda on the declaration was to remove all maritime navigational aids. The ''Vagrant'' arrived on the 8th. Having no radio, the crew were unaware of the declaration of war and finding all of the buoys and other navigational markers missing, they attempted to pick their own way in through the Narrows, the channel that threads through the barrier reef. This took them directly to the fore of St. David's Battery, where the gunners were on a war footing and opened fire. This was just a warning shot, which had the desired effect. The ''Shamrock IV'' and ''Erin'' arrived the next day. The America's Cup was cancelled for that year. In March 1917, Vanderbilt was commissioned a lieutenant (junior grade) in the United States Naval Reserve. When the United States entered World War I, he was called to active duty on April 9, 1917 and assigned as commanding officer of the scout patrol boat USS ''Patrol No. 8'' (SP-56), which operated out of Newport, Rhode Island. He was reassigned on July 20 to command the Block Island, Rhode Island, anti-submarine sector and on November 17 the New London, Connecticut sector. While at Block Island, one of his subordinates was Chief Machinist Mate Harold June who would go on to serve as a pilot with Commander (later admiral) Richard E. Byrd's 1929 Antarctic Expedition. June was one of four men who were aboard the first aircraft to fly over the South Pole. Upon Vanderbilt's reassignment, the officers and men of the Block Island sector presented him with an engraved naval officer's sword as a token of their esteem. The sword is now displayed at the Marble House in Newport. On July 17, 1918, he was reassigned to the US Navy forces in Europe and reported to Submarine Chaser Detachment 3 at Queenstown, Ireland in August. He served with Detachment 3 until the unit was disbanded on November 25, 1918 - shortly after the Armistice was signed. He was placed on inactive duty December 30, 1918 and was promoted to lieutenant on February 26, 1919, retroactive to September 21, 1918. He was discharged from the Naval Reserve on March 26, 1921.

      As a boy, Harold Vanderbilt spent part of his summers at the Vanderbilt mansions—the ''Idle Hour'' estate in Long Island, New York on the banks of the Connetquot River ''Marble House'' at Newport, Rhode Island and later at ''Belcourt'', the Newport mansion of his stepfather, Oliver Belmont. As an adult, he pursued his interest in yachting, winning six "King's Cups" and five Astor Cups at regattas between 1922 and 1938. He served as commodore of the New York Yacht Club from 1922 to 1924. In 1925, he built his own luxurious vacation home at Palm Beach, Florida that he called "El Solano." (John Lennon, formerly of The Beatles, purchased it shortly before his 1980 murder.) Vanderbilt achieved the pinnacle of yacht racing in 1930 by defending the America's Cup in the J-class yacht ''Enterprise''. His victory put him on the cover of the September 15, 1930, issue of ''TIME'' magazine (see image). In 1934 Harold faced a dangerous challenger from the United Kingdom, ''Endeavour'', owned by the aviation pioneer and industrialist Thomas Sopwith. ''Endeavour'' won the first two races but Vanderbilt's ''Rainbow'' then won four races in a row and successfully defended the Cup. In 1937 he won again in ''Ranger'', the last of the J-class yachts to defend the Cup. He was posthumously elected to the America's Cup Hall of Fame in 1993. In the fall of 1935, Harold began a study of the yacht racing rules with three friends: Philip J. Roosevelt, President of the North American Yacht Racing Union (predecessor to US SAILING) Van Merle-Smith, President of the Yacht Racing Association of Long Island Sound and Henry H. Anderson. "The four men began by attempting to take the right-of-way rules as they were and amending them. After about six weeks of intensive effort, they finally concluded that they were getting exactly nowhere. It was the basic principles, not the details, that were causing the problems. They would have to start from scratch." In 1936, Vanderbilt, with assistance from the other three had developed an alternative set of rules, printed them, and mailed a copy to every yachtsman that Harold knew personally or by name in both the United States and England. These were virtually ignored, but a second edition in 1938 was improved, as were following versions. Vanderbilt continued to work with the various committees of the North American Yacht Racing Union until finally in 1960 the International Yacht Racing Union (predecessor to the International Sailing Federation or ISAF) adopted the rules that Vanderbilt and the Americans had developed over the previous quarter century.

      Vanderbilt was also a card game enthusiast. In 1925, while on board SS ''Finland'', he originated changes to the scoring system through which the game of contract bridge supplanted auction bridge in popularity. Three years later he endowed the Vanderbilt Cup awarded to the winners of the North American championship (now the Vanderbilt Knockout Teams, or simply "the Vanderbilt", one of the North American Bridge Championships marquee events). In 1932 and again in 1940 he was part of a team that won his own trophy it remains one of the most prized in the game. Vanderbilt also donated the World Bridge Federation Vanderbilt Trophy, awarded from 1960 to 2004 to the winner of the Open category at the quadrennial World Team Olympiad, and since 2008 to the winner of the corresponding event at the World Mind Sports Games. Vanderbilt invented the first , which he called the "Club Convention" but which has since become more usually known as the Vanderbilt Club. The strong club, or forcing club, family of has performed exceptionally well in world championship play. He wrote four books on the subject. Vanderbilt, Ely Culbertson, and Charles Goren were the three people named when ''The Bridge World'' inaugurated a bridge "hall of fame" in 1964 and they were made founding members of the ACBL Hall of Fame in 1995. In 1969, the World Bridge Federation (WBF) made Vanderbilt its first honorary member. In 1969, he became a WBF Honorary Member, and was inducted into the ACBL Hall of Fame in 1964. In 1941, he was made ACBL Honorary Member of the Year and won the Wetzlar Trophy in 1940. He won the North American Bridge Championships twice and the Vanderbilt twice, the first in 1932 and the last in 1940. He was a runner-up at the North American Bridge Championships and during the Vanderbilt in 1937.

      In 1930, after a property dispute with the Town of Palm Beach, Florida, Vanderbilt moved several miles south to an undeveloped area called Manalapan, where he purchased 500 feet of oceanfront property and built a mansion called Eastover. In 1931, he filed papers to incorporate the Town of Manalapan and became the Town's first mayor, serving from 1952 until 1966. He was a town councilman for 32 years and was called "mayor emeritus" when he retired from public service. In 1934, his sister, Consuelo Vanderbilt Balsan, built her own mansion on Hypoluxo Island, across the water from Eastover. In addition to sailing, Vanderbilt was a licensed pilot, and in 1938 he acquired a Sikorsky S-43 "Flying Boat". At the outbreak of the Second World War, Vanderbilt's yachts ''Vagrant'' and ''Vara'', which was under construction, were seized by the United States Navy. The ''Vagrant'' was designated as YP-258 and later as PYc-30. Navy official Edmond J. Moran met with Vanderbilt in New York, to present him with a check for $300,000 as compensation for the ''Vara''. Upon receiving the check, Vanderbilt signed it over to the USO, so the money could be used to benefit servicemen. The ''Vara'' was completed, renamed as the USS ''Valiant'', and designated as PC-509 (later as PYc-51).

      Vanderbilt married Gertrude Lewis Conaway, of Philadelphia, in 1933. They did not have any children.

      Harold Stirling Vanderbilt died on July 4, 1970. Ironically, this was only two weeks after the Penn Central Railroad, successor to the New York Central Railroad, had declared bankruptcy (on June 21, 1970). He and his wife are interred at Saint Mary's Episcopal Cemetery in Portsmouth, Rhode Island, their graves marked with only simple flat stones. It is uncertain why he chose to be buried in Rhode Island rather than in the Vanderbilt family mausoleum on Staten Island. It is noteworthy, however, that he is buried in the same cemetery as his business rival Robert R. Young.

      Harold Vanderbilt had a keen interest in the success of Vanderbilt University in Nashville, Tennessee, founded in 1873 through the financial sponsorship of his great-grandfather. A longtime member of the university's Board of Trust, he served as its president between 1955 and 1968. He helped guide the institution through a time in history when racial integration of the student body was a divisive and explosive issue. In 1962, Vanderbilt attended one of the first meetings of the Vanderbilt Sailing Club and provided funding for the club to purchase its first fleet of dinghies, Penguins. The university annually offers several scholarships named in his honor, and on the grounds in front of Buttrick Hall, a statue designed by Joseph Kiselewski was erected in his honor. In 1947, Vanderbilt was invested as an honorary Commander of the Order of the British Empire (CBE) by King George VI. The letters patent conferring the honor on him (signed by Queen Mary in her capacity as Grand Master of the Order) and the insignia of the order are on display in the Trophy Room at the Marble House summer estate in Newport, Rhode Island. In 1963, Vanderbilt assisted the Preservation Society of Newport County in acquiring Marble House in Newport, Rhode Island, which his mother had sold more than 30 years earlier. Their bid was successful, and the property was converted into a museum that has been open to the public since the mid-1960s and holds documents and artifacts related to his life. A sailing drink, Stirling Punch, was named in Vanderbilt's honor. Vanderbilt's private railroad car, New York Central 3, was renovated and operates luxury charter trips at the rear of regularly scheduled Amtrak and Via Rail Canada trains. Vanderbilt was inducted into the National Sailing Hall of Fame in 2011. He was inducted into the Rhode Island Heritage Hall of Fame in 2014.

      * ''Contract Bridge: bidding and the club convention'' (New York and London, Charles Scribner's Sons, 1929), 251 pp. : With "Laws of Contract Bridge, 1927, reprinted by permission of . the Whist club: pp. 207–36." * ''The New Contract Bridge: club convention bidding and forcing overbids'' (Scribner, 1930), 333 pp. * ''Enterprise: the story of the defense of the America's Cup in 1930'' (Scribner, 1931), 230 pp. * ''Contract by Hand Analysis: a synopsis of 1933 club convention bidding'' (The Bridge World, 1933), 165 pp. * ''On the Wind's Highway: Ranger, Rainbow and racing'' (Scribner, 1939), 259 pp. * ''The Club Convention System of Bidding at Contract Bridge, as modernized by Harold S. Vanderbilt'' (Charles Scribner's Sons, New York, 1964), 160 pp.

      Other sources *''Time Magazine''. September 15, 1930. * * *"''Sailing World'' Hall of Fame"
      ''Sailing World Magazine''
      April 24, 2002.


      A *.pyc file is created for imported modules, and they are placed in the same directory containing the .py file. However. no .pyc file is created for the main script for your program. In other words. if you call "python myscript.py" on the command line, there will be no .pyc file for myscript.py.

      This is how Python 2.x behaves. However, in Python 3.x the .pyc files are saved in a __pycache__ directory. See David Glick's answer for details.

      [edit: Added note about Python 3.x.]

      In Python < 3.2, the .pyc files are placed in the same directory as the .py file.

      In Python 3.2, the compiled files are placed in a __pycache__ subdirectory, and are named differently depending on which Python interpreter created them. (This can be useful to people importing the same Python modules from multiple versions of Python.) See http://docs.python.org/dev/whatsnew/3.2.html#pep-3147-pyc-repository-directories for more information.

      They are always created in whatever directory contains your .py files. Also, they are created for imported modules, not files that you directly run.

      If you want to create .pyc files, boot up a Python interpreter and just import the modules of your choosing.


      Network Communications

      It is often desirable for a machine to be able to communicate with "the outside". This can be done in several ways:

      Remembers that Vagrant doesn't create machines, but it asks a provisioner to create machines. Some provisioners support all of these communication methods, others may support some of them, or even none of them. When you create a Vagrantfile that starts machines using one of these features, it is implicit that this can only happen if the provisioner you are using supports the features you need. Check your provisioner documentation to find out which features it supports.

      The default provisioner, VirtualBox, supports all these communication methods, including multiple networks.

      Private Networks

      A private network is a networks that can only be accesses by machines that run on the same host. Usually this also means that the machines must run on the same provisioner (for example, they all must be VirtualBox virtual machines).

      Some provisioners support multiple private networks. This means that every network has a different name and can be accessed by different machines.

      The following line shows how to create or join a private network called "example", where this machine's IP is assigned by the provisioner via DHCP:

      While this is very convenient to avoid IP conflicts, sometimes you prefer to assign some IP's manually, in this way:

      Public Networks

      As explained above, public networks are networks that can be accessed by machines that don't run on the same host with the same provider.

      To let a machine join a public network:

      To improve security, you may want to configure a gateway:

      Exposing Ports

      Vagrant allows us to map a TCP or UDP port in a guest system to a TCP or UDP port in the host system. For example, you can map a virtual machine port 3306 to the host port 12345. Then you can connect MariaDB in this way:

      You are not required to map a port to a port with a different number. In the above example, if the port 3306 in your host is not in use, you are free to map the guest port 3306 to the host port 3306.

      There are a couple of caveats:

      • You can't map a single host port to multiple guest ports. If you want to expose the port 3306 from multiple Vagrant machines, you'll have to map them to different host ports. When running many machines this can be hard to maintain.
      • Ports with numbers below 1024 are privileged ports. Mapping privileged ports requires root privileges.

      Use Cases

      Suppose you run MariaDB and an application server in two separate Vagrant machines. It's usually best to let them communicate via a private network, because this greatly increases your security. The application server will still need to expose ports to the host, so the application can be tested with a web browser.

      Suppose you have multiple environments of the same type, like the one described above. They run different applications that don't communicate with each other. In this case, if your provisioner supports this, you will run multiple private networks. You will need to expose the applications servers ports, mapping them to different host ports.

      You may even want to implement different private networks to create an environment that reflects production complexity. Maybe in production you have a cluster of three MariaDB servers, and the application servers communicate with them via a proxy layer (ProxySQL, HAProxy, or MaxScale). So the applications can communicate with the proxies, but have no way to reach MariaDB directly. So there is a private network called "database" that can be accessed by the MariaDB servers and the proxy servers, and another private network called "application" that can be accessed by the proxy servers and the application servers. This requires that your provisioner supports multiple private networks.

      Using public networks instead of private one will allow VMs that run on different hosts to be part of your topology. In general this is considered as an insecure practice, so you should probably ask yourself if you really need to do this.


      Videoyu izle: 30 Osmanlı Devleti Kültür ve Medeniyeti - IV - Ramazan Yetgin 2021